Stream Kingdoms – ausführliche Spielanleitung

Offizielle Langfassung · Stand 2.3.91

Stream Kingdoms: vollständige Spielanleitung

Baue gemeinsam mit dem Twitch-Chat ein Königreich auf, sichere Versorgung und Verteidigung, überstehe Weltereignisse und sammle im Saisonvergleich möglichst viele Punkte.

Schnellstart: !join → Beruf mit !beruf NAME wählen → Rohstoffe sammeln → Produktionsketten bedienen → mit !bauen GEBÄUDE ausbauen. Mit !anleitung kommst du jederzeit hierher.

Ziel, Einstieg und Grundregeln

Gemeinsames Ziel

Alle Chatter arbeiten am selben Reich. Prestige, Stufe, Regionen, Weltwunder, Kämpfe, Boss-Schaden und Handel bestimmen den Saisonwert.

Aktionen

Befehle haben Cooldowns. Aktive Spieler erhalten Produktivitätsboni; NPC-Helfer liefern weniger. Verwundete Spieler müssen geheilt werden, bevor sie wieder regulär handeln.

Bevölkerung

Ein Wohnhaus schafft 5 Plätze pro Stufe. Überbelegung reduziert Erträge auf 80 % und belastet die Wirtschaft.

Fair Play

Keine Bots, Spam-Automationen, Exploits oder Umgehung von Cooldowns. Stream- und Moderationsteam entscheiden bei Missbrauch.

Mit !berufe siehst du Rollen; !beruf NAME wählt eine Spezialisierung. !stats, !rang, !top und !kingdom zeigen den Fortschritt. Ein Wechsel des Reichs ist nur über die vorgesehene Überlauf-/Migrationsfunktion möglich.

Berufe vollständig erklärt

Mit !berufe erhältst du im Chat die wählbaren Schlüssel. Die Wahl erfolgt mit !beruf NAME, zum Beispiel !beruf holzfaeller. Eine neue Wahl setzt maximale und aktuelle Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung sofort auf die Werte des Berufs.

Rohstoffberufe liefern ihrem Königreich automatisch alle 10 Minuten einen passenden Berufsertrag. Echte Spieler erwirtschaften den vollen Wert, NSC-Helfer die Hälfte und höhere Stufen erhöhen den Ertrag. Zusätzlich erhalten Rohstoffberufe 45 % mehr von jedem positiven Ertrag, der genau zu ihrer Spezialressource passt. Militärberufe wirken durch ihre Kampfwerte; Soldat, Wächter, Heiler, Spion und Saboteur erhalten außerdem einen festen Bonus auf ihre Spezialaktion.

Ein Beruf schaltet keinen Befehl exklusiv frei. Jeder Einwohner darf grundsätzlich sammeln und produzieren. Die Berufswahl bestimmt Spezialisierung, Überlebensfähigkeit und Kampfstärke. Für eine ausgeglichene Gemeinschaft sind mehrere Rollen sinnvoller als nur ein einzelner „bester“ Beruf.

Beruf / WahlbefehlSpezialisierung und genauer BonusLebenspunkteAngriffVerteidigung
Bauer
!beruf bauer
45 % mehr Nahrung bei passenden positiven Erträgen. 100 8 7
Holzfäller
!beruf holzfaeller
45 % mehr Holz bei passenden positiven Erträgen. 105 9 7
Steinmetz
!beruf steinmetz
45 % mehr Stein bei passenden positiven Erträgen. 115 8 10
Minenarbeiter
!beruf minenarbeiter
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. 105 9 8
Händler
!beruf haendler
45 % mehr Gold bei passenden positiven Erträgen. 102 7 8
Erzarbeiter
!beruf erzarbeiter
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. 112 10 9
Lehmstecher
!beruf lehmstecher
45 % mehr Lehm bei passenden positiven Erträgen. 108 8 9
Schmied
!beruf schmied
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. 120 12 12
Schmelzer
!beruf schmelzer
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. 114 9 11
Waffenmeister
!beruf waffenmeister
45 % mehr Waffen bei passenden positiven Erträgen. 124 15 13
Rüstungsschmied
!beruf ruestungsschmied
45 % mehr Rüstung bei passenden positiven Erträgen. 122 10 16
Ziegler
!beruf ziegler
45 % mehr Lehm bei passenden positiven Erträgen. 110 8 11
Baumeister
!beruf baumeister
45 % mehr Baumaterial bei passenden positiven Erträgen. 118 8 14
Straßenbauer
!beruf strassenbauer
45 % mehr road_quality bei passenden positiven Erträgen. 112 8 12
Belagerungsbauer
!beruf belagerungsbauer
45 % mehr Belagerungsgeräte bei passenden positiven Erträgen. 118 13 10
Müller
!beruf mueller
45 % mehr worker_efficiency bei passenden positiven Erträgen. 106 7 9
Bäcker
!beruf baecker
45 % mehr Nahrung bei passenden positiven Erträgen. 108 7 10
Stallmeister
!beruf stallmeister
45 % mehr road_quality bei passenden positiven Erträgen. 112 9 11
Späher
!beruf spaeher
Kein eigener Aktionsaufschlag; der hohe Angriffswert verstärkt offensive Aktionen und Aufklärung. 98 13 9
Soldat
!beruf soldat
+8 Aktionswert bei !angriff. 130 18 12
Wächter
!beruf waechter
+9 Aktionswert bei !verteidigen. 150 12 20
Heiler
!beruf heiler
+12 Aktionswert bei !heal. 110 6 10
Spion
!beruf spion
+10 Aktionswert bei !spy während eines Reichskriegs. 95 14 8
Saboteur
!beruf saboteur
+12 Aktionswert bei !sabotage. 100 16 7

Welche Rolle passt zu welcher Aufgabe?

  • Früher Aufbau: Bauer, Holzfäller, Steinmetz, Minenarbeiter/Erzarbeiter, Händler und Lehmstecher sichern die sechs Grundressourcen.
  • Verarbeitung: Schmied, Schmelzer, Waffenmeister, Rüstungsschmied, Ziegler, Baumeister und Belagerungsbauer beschleunigen fortgeschrittene Güter.
  • Versorgung und Logistik: Müller, Bäcker, Straßenbauer und Stallmeister stärken Nahrung, Arbeiterleistung und Straßen.
  • Reichskrieg: Soldat greift an, Wächter verteidigt, Heiler heilt, Spion klärt auf und Saboteur schwächt den Gegner. Der Späher ist eine flexible offensive Aufklärungsrolle.

Alle Chatbefehle mit Wirkung und Voraussetzungen

Befehle beginnen mit !. Umlaute werden akzeptiert; die ASCII-Schreibweisen wie !muhle, !ruestung und !ueberlaufen sind auf allen Geräten am zuverlässigsten. Die Grundressourcenbefehle !holz, !stein, !farm, !mine, !eisen und !lehm gewähren pro Spieler gemeinsam höchstens einmal alle 10 Minuten einen Bonus. Reine Infobefehle, die Berufsliste und die Berufswahl bleiben davon unabhängig.

Einstieg und Hilfe

BefehlWirkungVoraussetzung/Hinweis
!joinTritt dem Königreich bei oder bestätigt die bestehende Zugehörigkeit.Kein aktiver Kampf nötig.
!anleitungGibt den Link zu dieser ausführlichen Anleitung aus.Immer verfügbar.
!berufe / !jobsZeigt alle wählbaren Berufsschlüssel und den Link zur Berufstabelle.Immer verfügbar.
!beruf NAME / !job NAMEWählt einen Beruf und setzt Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung auf dessen Werte.Beispiel: !beruf holzfaeller.

Profil und Reich

BefehlWirkungVoraussetzung/Hinweis
!statsZeigt Rang, Stufe, Erfahrung, Beruf, Lebenspunkte, Kampfwerte und Loyalität.Reiner Infobefehl; keine Wartezeit.
!rangZeigt zusätzlich den nächsten Rang und die noch benötigten XP.Ränge: Bauer, Handwerker, Ritter, Baron, Herzog, Königlicher Berater.
!topZeigt die fünf führenden Einwohner nach Stufe und XP.Reiner Infobefehl.
!kingdomZeigt Reichsstufe, Prestige, Grundressourcen und Verteidigung.Reiner Infobefehl.
!zoom + / !zoom minus / !zoom autoSteuert die Overlay-Kamera näher, weiter oder zurück zur automatischen Gebäudeübersicht.Nur für den Streamer; die Kamera zeigt niemals außerhalb der Landschaft.

Overlay und Gebäudedaten

BefehlWirkungVoraussetzung/Hinweis
!beschriftung ein / aus / statusSchaltet Namen und Gebäudebeschriftungen im Overlay ein oder aus.Nur für den Streamer; gilt dauerhaft für das eigene Königreich.
!gebäude / !gebäude NAMEZeigt vorhandene Gebäude oder Daten, Funktion, Zustand und nächste Ausbaukosten eines Gebäudes.Beispiel: !gebäude farm.

Rohstoffe sammeln

BefehlWirkungVoraussetzung/Hinweis
!holzSammelt Holz.Holzfällerlager und Beruf holzfaeller erhöhen den Ertrag.
!steinSammelt Stein.Steinbruch und Beruf steinmetz erhöhen den Ertrag.
!farmSammelt Nahrung.Farm sowie Bauer/Bäcker erhöhen passende Nahrungserträge.
!mineBaut Gold ab.Mine und Beruf haendler erhöhen den Ertrag.
!eisenFördert Eisen.Eisenmine und eisenbezogene Berufe erhöhen den Ertrag.
!lehmSammelt Lehm.Lehmgrube sowie Lehmstecher/Ziegler erhöhen den Ertrag.

Produktion und Ausbau

BefehlWirkungVoraussetzung/Hinweis
!schmiedeProduziert Werkzeuge, Waffen, Verteidigung und Prestige.Benötigt Eisen und Holz.
!werkzeugStellt Werkzeuge her.Benötigt Eisen und Holz.
!waffenStellt Waffen her und erhöht Verteidigung.Benötigt Eisen und Holz.
!ruestung / !rüstungStellt Rüstung her und erhöht Verteidigung.Benötigt Eisen, Werkzeuge und Nahrung.
!belagerungBaut Belagerungsgeräte.Benötigt Holz, Stein, Eisen und Werkzeuge.
!ziegelBrennt Ziegel.Benötigt Lehm und Holz.
!baumaterialStellt Baumaterial her.Benötigt Holz, Stein, Ziegel und Werkzeug.
!strasse / !straßeVerbessert die Straßenqualität.Benötigt Stein, Ziegel und Werkzeug.
!reparaturRepariert das am stärksten beschädigte Gebäude.Benötigt Baumaterial und Werkzeug; bei vollständig intakten Gebäuden wird nichts verbraucht.
!landGewinnt nutzbares Land zurück.Benötigt Stein, Holz, Werkzeug und Nahrung.
!versorgungErzeugt Arbeiterleistung.Benötigt Nahrung und Werkzeug.
!muhle / !mühleVeredelt Nahrung zu Arbeiterleistung.Benötigt Nahrung und Werkzeug.
!backerei / !bäckereiBackt Brot und erzeugt Nahrung.Benötigt Nahrung und Arbeiterleistung.
!stallVerbessert Straßen und Arbeiterleistung.Benötigt Nahrung und Holz.
!wachturmErhöht Verteidigung und Prestige.Benötigt Nahrung und Werkzeug.
!bauen GEBÄUDEZeigt Zielstufe und vollständige Rohstoffkosten, zieht aber noch nichts ab.Danach !bauen ja oder !bauen nein.
!bauen ja / !bauen neinBestätigt den Bau innerhalb von zwei Minuten oder bricht kostenfrei ab.Kosten und Bestand werden nochmals geprüft.

Spionage, Kampf und Wechsel

BefehlWirkungVoraussetzung/Hinweis
!spionage ZIELStartet eine länger gültige Spionagemission gegen ein Reich.Benötigt Spionagebüro; Startschutz kann sie blockieren.
!angriff / !attackOffensive Aktion im aktiven Reichskrieg.Nur während eines aktiven Kampfes.
!verteidigen / !defendDefensive Aktion im aktiven Reichskrieg.Nur während eines aktiven Kampfes.
!healHeilt den am stärksten verwundeten Einwohner und hilft beim Pest-Ereignis.Jederzeit bei Verwundeten sowie während eines aktiven Kampfes oder Pest-Ereignisses.
!spyAufklärungsaktion im aktiven Reichskrieg.Nicht mit !spionage ZIEL verwechseln.
!sabotageSabotageaktion im aktiven Reichskrieg.Nur während eines aktiven Kampfes.
!ueberlaufen STREAMERNAMEBeantragt den Wechsel zu einem anderen Streamer-Reich.Nur im offenen Migrationsfenster; verändert Loyalität und Überläuferzähler.

Wenn ein Befehl abgelehnt wird

  • Cooldown aktiv: Warte die angezeigten Sekunden. Der Befehl wurde nicht ausgeführt.
  • Nicht genügend Rohstoffe: Die Nachricht nennt die fehlende Ressource oder beim Bauen die gesamte Kostenliste.
  • Kein aktiver Kampf: Kampfaktionen sind korrekt erkannt, können aber erst in einem laufenden Reichskrieg wirken.
  • Verwundet: Bei 0 Lebenspunkten sind reguläre Aktionen gesperrt, bis Heilung möglich ist.
  • Unbekannter Beruf/Gebäudetyp: Nutze die exakt angegebenen Schlüssel aus dieser Anleitung.

Ressourcen und ihre Herkunft

Grundstoffe

!holz Holz · !stein Stein · !farm Nahrung · !mine Gold · !eisen Eisen · !lehm Lehm.

Verarbeitung

Werkzeuge, Waffen, Rüstung, Belagerungsgeräte, Ziegel und Baumaterial entstehen aus Grundstoffen über Chatbefehle.

Reichswerte

Verteidigung schützt, Prestige zählt zum Fortschritt, Straßenqualität unterstützt Logistik, Arbeiterleistung verstärkt Sammelaktionen.

Seltene Werte

Kronenkristalle werden für den Magierturm und den Saisonwert benötigt. Regionen, Bosse, Wunder und Twitch-Ereignisse liefern zusätzliche Fortschrittswege.

Produktionsketten und Abhängigkeiten

Die linke Seite wird verbraucht, die rechte gutgeschrieben. Berufs-, Aktivitäts- und Überbelegungsmodifikatoren können den tatsächlichen Ertrag verändern.

BefehlBenötigtErgebnis
!schmiede10 Eisen + 5 Holz3 Werkzeuge + 2 Waffen + 2 Verteidigung + 1 Prestige
!werkzeug6 Eisen + 4 Holz4 Werkzeuge + 1 Prestige
!waffen10 Eisen + 3 Holz4 Waffen + 2 Verteidigung + 1 Prestige
!rüstung8 Eisen + 2 Werkzeuge + 4 Nahrung3 Rüstung + 3 Verteidigung + 1 Prestige
!belagerung10 Holz + 8 Stein + 8 Eisen + 2 Werkzeuge2 Belagerungsgeräte + 2 Prestige
!ziegel12 Lehm + 2 Holz5 Ziegel + 1 Verteidigung + 1 Prestige
!baumaterial8 Holz + 8 Stein + 3 Ziegel + 1 Werkzeug4 Baumaterial + 1 Prestige
!straße8 Stein + 4 Ziegel + 1 Werkzeug2 Straßenqualität + 1 Prestige
!reparatur2 Baumaterial + 1 WerkzeugRepariert automatisch das am stärksten beschädigte Gebäude
!land6 Stein + 4 Holz + 1 Werkzeug + 4 NahrungMacht Land nutzbar und fördert den Ausbau
!versorgung10 Nahrung + 1 Werkzeug4 Arbeiterleistung + 1 Prestige
!mühle8 Nahrung + 1 Werkzeug5 Arbeiterleistung + 1 Prestige
!bäckerei8 Nahrung + 1 Arbeiterleistung14 Nahrung + 1 Prestige
!stall6 Nahrung + 4 Holz3 Straßenqualität + 1 Arbeiterleistung + 1 Prestige
!wachturm4 Nahrung + 1 Werkzeug3 Verteidigung + 1 Prestige

Abhängigkeitskette: Grundstoffe → Werkzeuge/Ziegel → Baumaterial und Straßen → Reparaturen, große Gebäude und Belagerung. Gebäude besitzen keine versteckte Technologievoraussetzung; entscheidend sind die angezeigten Ressourcen und die passende Schreibweise des Baubefehls.

Königliches Bauarchiv

Gebäude-Enzyklopädie

Jedes Bauwerk verändert die strategischen Möglichkeiten des Königreichs. Die folgenden Karten verwenden die Gebäudegrafiken aus dem Spiel und zeigen Funktion, Widerstandskraft sowie die vollständigen Ausbaukosten für die ersten drei Stufen direkt nebeneinander.

1 · Angebot anfordern!bauen GEBÄUDE zeigt Zielstufe und Kosten. Noch wird nichts ausgegeben.
2 · Bewusst bestätigen!bauen ja bestätigt innerhalb von zwei Minuten. !bauen nein bricht kostenlos ab.
3 · Linear kalkulierenDie Grundkosten werden mit der Zielstufe multipliziert. Jeder bestätigte Ausbau gibt zusätzlich 3 Prestige.
Wohnhaus aus Stream Kingdoms

Bevölkerung

Wohnhaus

!bauen haus

Erhöht die Bevölkerungskapazität um 5 Plätze je Stufe. Überbelegung senkt Erträge sowie Zufriedenheit.

195 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 150 Holz, 20 Stein
Stufe 2100 Holz, 40 Stein
Stufe 3150 Holz, 60 Stein
Farm aus Stream Kingdoms

Grundversorgung

Farm

!bauen farm

Produziert je Stufe automatisch 2 Nahrung alle 2 Minuten und erhöht zusätzlich den Nahrungsertrag von !farm um 5 je Stufe.

235 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 175 Holz, 25 Stein
Stufe 2150 Holz, 50 Stein
Stufe 3225 Holz, 75 Stein
Mine aus Stream Kingdoms

Grundwirtschaft

Mine

!bauen mine

Erhöht den Goldertrag von !mine um 5 je Stufe.

265 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1100 Holz, 100 Stein
Stufe 2200 Holz, 200 Stein
Stufe 3300 Holz, 300 Stein
Holzfällerlager aus Stream Kingdoms

Grundwirtschaft

Holzfällerlager

!bauen holzfaellerlager

Erhöht den Holzertrag von !holz um 5 je Stufe.

225 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 160 Holz, 20 Stein
Stufe 2120 Holz, 40 Stein
Stufe 3180 Holz, 60 Stein
Steinbruch aus Stream Kingdoms

Grundwirtschaft

Steinbruch

!bauen steinbruch

Erhöht den Steinertrag von !stein um 5 je Stufe.

275 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 160 Holz, 40 Stein
Stufe 2120 Holz, 80 Stein
Stufe 3180 Holz, 120 Stein
Eisenmine aus Stream Kingdoms

Grundwirtschaft

Eisenmine

!bauen eisenmine

Erhöht den Eisenertrag von !eisen um 5 je Stufe.

285 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 145 Holz, 60 Stein, 35 Gold, 10 Lehm
Stufe 290 Holz, 120 Stein, 70 Gold, 20 Lehm
Stufe 3135 Holz, 180 Stein, 105 Gold, 30 Lehm
Lehmgrube aus Stream Kingdoms

Grundwirtschaft

Lehmgrube

!bauen lehmgrube

Erhöht den Lehmertrag von !lehm um 5 je Stufe.

245 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 135 Holz, 25 Stein, 20 Gold
Stufe 270 Holz, 50 Stein, 40 Gold
Stufe 3105 Holz, 75 Stein, 60 Gold
Schmelze aus Stream Kingdoms

Verarbeitung

Schmelze

!bauen schmelze

Produktionsgebäude der Eisenkette; bereitet die Versorgung von Schmiede und Rüstungsproduktion vor.

315 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 160 Holz, 70 Stein, 70 Gold, 15 Nahrung, 25 Eisen, 15 Lehm
Stufe 2120 Holz, 140 Stein, 140 Gold, 30 Nahrung, 50 Eisen, 30 Lehm
Stufe 3180 Holz, 210 Stein, 210 Gold, 45 Nahrung, 75 Eisen, 45 Lehm
Schmiede aus Stream Kingdoms

Verarbeitung

Schmiede

!bauen schmiede

Zentrum für Werkzeuge, Waffen und Rüstung. Die Befehle verbrauchen vor allem Eisen und Holz.

315 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1150 Holz, 150 Stein, 50 Eisen
Stufe 2300 Holz, 300 Stein, 100 Eisen
Stufe 3450 Holz, 450 Stein, 150 Eisen
Mühle aus Stream Kingdoms

Versorgung

Mühle

!bauen muehle

Veredelt Nahrung und steigert die Arbeiterleistung über !mühle.

265 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 155 Holz, 40 Stein, 45 Gold, 15 Nahrung, 10 Lehm, 2 Werkzeuge
Stufe 2110 Holz, 80 Stein, 90 Gold, 30 Nahrung, 20 Lehm, 4 Werkzeuge
Stufe 3165 Holz, 120 Stein, 135 Gold, 45 Nahrung, 30 Lehm, 6 Werkzeuge
Bäckerei aus Stream Kingdoms

Versorgung

Bäckerei

!bauen baeckerei

Verarbeitet Nahrung und Arbeiterleistung zu Brot/Nahrung über !bäckerei.

275 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 160 Holz, 35 Stein, 55 Gold, 25 Nahrung, 15 Lehm, 2 Werkzeuge
Stufe 2120 Holz, 70 Stein, 110 Gold, 50 Nahrung, 30 Lehm, 4 Werkzeuge
Stufe 3180 Holz, 105 Stein, 165 Gold, 75 Nahrung, 45 Lehm, 6 Werkzeuge
Stall aus Stream Kingdoms

Logistik

Stall

!bauen stall

Versorgt Karawanen und Patrouillen; !stall verbessert Straßenqualität und Arbeiterleistung.

315 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 175 Holz, 45 Stein, 65 Gold, 35 Nahrung, 10 Eisen, 20 Lehm, 3 Werkzeuge
Stufe 2150 Holz, 90 Stein, 130 Gold, 70 Nahrung, 20 Eisen, 40 Lehm, 6 Werkzeuge
Stufe 3225 Holz, 135 Stein, 195 Gold, 105 Nahrung, 30 Eisen, 60 Lehm, 9 Werkzeuge
Wachturm aus Stream Kingdoms

Verteidigung

Wachturm

!bauen wachturm

Gibt beim Ausbau +5 Verteidigung, !wachturm weitere Verteidigung; senkt in Wirtschaftsrunden Kriminalität.

395 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1100 Holz, 100 Stein
Stufe 2200 Holz, 200 Stein
Stufe 3300 Holz, 300 Stein
Spionagebüro aus Stream Kingdoms

Aufklärung

Spionagebüro

!bauen spionagebuero

Voraussetzung für Spionagemissionen gegen andere Königreiche.

315 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1200 Holz, 200 Stein, 50 Gold
Stufe 2400 Holz, 400 Stein, 100 Gold
Stufe 3600 Holz, 600 Stein, 150 Gold
Ziegelei aus Stream Kingdoms

Verarbeitung

Ziegelei

!bauen ziegelei

Gebäude der Ziegelkette. Ziegel entstehen mit !ziegel aus Lehm und Holz.

285 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 155 Holz, 45 Stein, 45 Gold, 10 Nahrung, 40 Lehm
Stufe 2110 Holz, 90 Stein, 90 Gold, 20 Nahrung, 80 Lehm
Stufe 3165 Holz, 135 Stein, 135 Gold, 30 Nahrung, 120 Lehm
Baumeisterhof aus Stream Kingdoms

Bauwesen

Baumeisterhof

!bauen baumeisterhof

Drehscheibe für Ausbau und Reparaturen mit Werkzeugen, Ziegeln und Baumaterial.

315 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 180 Holz, 90 Stein, 70 Gold, 25 Nahrung, 15 Eisen, 45 Lehm, 4 Werkzeuge, 3 Ziegel, 2 Baumaterial
Stufe 2160 Holz, 180 Stein, 140 Gold, 50 Nahrung, 30 Eisen, 90 Lehm, 8 Werkzeuge, 6 Ziegel, 4 Baumaterial
Stufe 3240 Holz, 270 Stein, 210 Gold, 75 Nahrung, 45 Eisen, 135 Lehm, 12 Werkzeuge, 9 Ziegel, 6 Baumaterial
Lagerhaus aus Stream Kingdoms

Logistik

Lagerhaus

!bauen lagerhaus

Erhöht beim Ausbau die Lagerkapazität; wichtig für große Bauvorhaben.

305 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1100 Holz, 50 Stein
Stufe 2200 Holz, 100 Stein
Stufe 3300 Holz, 150 Stein
Mauer aus Stream Kingdoms

Verteidigung

Mauer

!bauen mauer

Gibt beim Ausbau +5 Verteidigung und schützt das Reich als robustes Kampfgebäude.

435 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 165 Holz, 130 Stein, 55 Gold, 20 Nahrung, 20 Eisen, 45 Lehm, 4 Werkzeuge, 2 Rüstung, 8 Ziegel, 2 Baumaterial
Stufe 2130 Holz, 260 Stein, 110 Gold, 40 Nahrung, 40 Eisen, 90 Lehm, 8 Werkzeuge, 4 Rüstung, 16 Ziegel, 4 Baumaterial
Stufe 3195 Holz, 390 Stein, 165 Gold, 60 Nahrung, 60 Eisen, 135 Lehm, 12 Werkzeuge, 6 Rüstung, 24 Ziegel, 6 Baumaterial
Belagerungswerkstatt aus Stream Kingdoms

Militär

Belagerungswerkstatt

!bauen belagerungswerkstatt

Baut und verwaltet Belagerungsgerät für offensive Vorhaben.

365 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 195 Holz, 100 Stein, 95 Gold, 30 Nahrung, 35 Eisen, 20 Lehm, 8 Werkzeuge, 4 Waffen, 1 Belagerungsgeräte, 4 Ziegel, 3 Baumaterial
Stufe 2190 Holz, 200 Stein, 190 Gold, 60 Nahrung, 70 Eisen, 40 Lehm, 16 Werkzeuge, 8 Waffen, 2 Belagerungsgeräte, 8 Ziegel, 6 Baumaterial
Stufe 3285 Holz, 300 Stein, 285 Gold, 90 Nahrung, 105 Eisen, 60 Lehm, 24 Werkzeuge, 12 Waffen, 3 Belagerungsgeräte, 12 Ziegel, 9 Baumaterial
Kaserne aus Stream Kingdoms

Militär

Kaserne

!bauen kaserne

Gibt beim Ausbau +5 Verteidigung und stärkt die militärische Basis.

375 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1250 Holz, 250 Stein, 100 Eisen
Stufe 2500 Holz, 500 Stein, 200 Eisen
Stufe 3750 Holz, 750 Stein, 300 Eisen
Markt aus Stream Kingdoms

Handel

Markt

!bauen markt

Wirtschafts- und Handelszentrum; unterstützt Einkommen, Handel und Prestige.

295 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1150 Holz, 100 Stein
Stufe 2300 Holz, 200 Stein
Stufe 3450 Holz, 300 Stein
Burg aus Stream Kingdoms

Reichszentrum

Burg

!bauen burg

Herz des Königreichs und wichtigstes Kampfziel; gibt beim Ausbau +5 Verteidigung.

705 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1500 Holz, 500 Stein, 250 Eisen
Stufe 21000 Holz, 1000 Stein, 500 Eisen
Stufe 31500 Holz, 1500 Stein, 750 Eisen
Magierturm aus Stream Kingdoms

Endspiel

Magierturm

!bauen magierturm

Spätes Spezialgebäude für magische Weltinhalte; benötigt Kronenkristalle.

335 Strukturpunkte auf Stufe 1 +55 Strukturpunkte je weiterer Stufe
Stufe 1300 Holz, 300 Stein, 100 Eisen, 5 Kronenkristalle
Stufe 2600 Holz, 600 Stein, 200 Eisen, 10 Kronenkristalle
Stufe 3900 Holz, 900 Stein, 300 Eisen, 15 Kronenkristalle

Strategischer Hinweis: Burg und Lagerhaus starten in einem neuen Reich bereits auf Stufe 1. Lagerausbau erhöht zusätzlich die Kapazität. Burg, Kaserne, Mauer und Wachturm geben je Ausbau +5 Verteidigung. Beschädigte Gebäude werden mit !reparatur wiederhergestellt; bei vollständig intakten Gebäuden werden keine Rohstoffe verbraucht.

Bevölkerung, Nahrung, Steuern und Stabilität

In jeder Wirtschaftsrunde benötigt jeder Einwohner eine Einheit Nahrung. Nahrungsknappheit senkt Zufriedenheit und Loyalität und erhöht Kriminalität. Ausreichende Nahrung und Wohnraum verbessern die Lage. Steuern sind in Stufen von 0, 5, 10, 15 oder 20 % möglich: höhere Steuern liefern mehr Gold, drücken aber Zufriedenheit und Loyalität.

Ab 100 Einwohnern entsteht Korruption; sie kostet Gold, senkt Zufriedenheit und fördert Kriminalität. Wachtürme reduzieren Kriminalität um 3 je Stufe und können Loyalität verbessern. NPCs mit sehr niedriger Loyalität können das Reich verlassen.

Die Arbeiterleistung wird bei Sammelaktionen eingesetzt: sie liefert einen Zusatzbonus und verbraucht sich dabei teilweise. Spezialisierte Berufe können passende Ressourcenerträge erhöhen.

Kämpfe, Weltkarte, Handel, Events und Langzeitziele

Kampf und Spionage

Während eines aktiven Kampfes nutzt der Chat !angriff, !verteidigen, !heal, !spy und !sabotage. Gebäude können Schaden nehmen; fallen die eigenen Lebenspunkte auf 0, ist zunächst Heilung nötig. !spionage ZIEL verlangt ein Spionagebüro.

Regionen, Handel und Bündnisse

Regionen besitzen Verteidigung und einen Ressourcenbonus. Eroberungsfeldzüge benötigen Ressourcen und mehrere Fortschrittsbeiträge. Besetzte Regionen sind anspruchsvoller. Handelsangebote und Karawanen bewegen Güter zwischen Reichen; Straßenqualität unterstützt die Logistik. Bündnisse können gemeinsam Kriege führen. Startschutz verhindert, dass neue Reiche sofort in große Kriege gezogen werden.

Weltereignisse

EreignisDauerWirkung
Drachenangriff45 MinutenDefense -8, Prestige +3, Zufriedenheit -8, Kriminalität +2, Loyalität -4, Gebäudeschaden 85
Pest60 MinutenNahrung -90, Prestige -4, Zufriedenheit -12, Kriminalität +4, Loyalität -7, Spielerschaden 18
Dürre50 MinutenNahrung -140, Holz -25, Zufriedenheit -10, Kriminalität +3, Loyalität -5
Schatzfund20 MinutenGold +280, Prestige +10, Zufriedenheit +6, Kriminalität -2, Loyalität +4
Händlerkarawane35 MinutenGold +120, Nahrung +160, Prestige +6, Zufriedenheit +5, Kriminalität -1, Loyalität +3
Wikingerüberfall40 MinutenGold -110, Holz -90, Defense -5, Zufriedenheit -9, Kriminalität +5, Loyalität -5, Gebäudeschaden 65
Magischer Regen30 MinutenNahrung +220, Holz +100, Prestige +8, Zufriedenheit +8, Kriminalität -2, Loyalität +5
Banditenangriff30 MinutenGold -70, Nahrung -45, Defense -3, Zufriedenheit -6, Kriminalität +6, Loyalität -3, Gebäudeschaden 40

Weltbosse und Weltwunder

Weltbosse sind gemeinschaftliche Schadensziele und fließen in den Saisonwert ein. Weltwunder werden durch Beiträge eines Reichs errichtet; ein fertiges Wunder zählt stark für die Rangliste. Magische Inhalte und seltene Bauwerke verlangen Kronenkristalle.

Twitch-Ereignisse

Follower geben 100 Gold und 1 Prestige; Abonnements 500 Gold und 8 Prestige. Bits unterstützen das Reich fair und begrenzt: pro Cheer werden höchstens 500 Bits für Rohstoffe gewertet, je gewertetem Bit gibt es 2 Gold sowie je 1 Holz, Stein und Nahrung. Ab 100 Bits kommt 1 Prestige hinzu, ab 500 Bits 3 Prestige und ab 1.000 Bits 5 Prestige. Jede Stufe erhält eine sichtbare Cheer-Ehrung im Overlay. Raids geben je Einheit 25 Nahrung und 5 Prestige.

Spielzeit, Jahre, Jahreszeiten und Saisonwertung

Ein Spieljahr umfasst 28 Spieltage und dauert real vier Wochen. Frühling, Sommer, Herbst und Winter dauern jeweils eine reale Woche. Wetter wechselt unabhängig davon ungefähr alle zehn Minuten und kann im Overlay sichtbar sein.

Die Wettbewerbs-„Saison“ ist von den vier Jahreszeiten zu unterscheiden. Der Saisonwert berechnet sich aus:

Prestige + Kronenkristalle×60 + Reichsstufe×25 + Chatter×8 + Regionen×45 + Weltwunder×80 + Angriffs- und Verteidigungswert + Boss-Schaden÷10 + Handelswert÷25.

Damit führen nicht nur Kämpfe zum Ziel: Versorgung, Ausbau, Gemeinschaft, Handel, Regionen, Bosse und Wunder sind gleichwertige strategische Wege. Werte können im Betatest neu balanciert werden; diese Seite wird mit dem Pluginstand aktualisiert.

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