Stream Kingdoms – ausführliche Spielanleitung
Offizielle Langfassung · Stand 2.3.91
Stream Kingdoms: vollständige Spielanleitung
Baue gemeinsam mit dem Twitch-Chat ein Königreich auf, sichere Versorgung und Verteidigung, überstehe Weltereignisse und sammle im Saisonvergleich möglichst viele Punkte.
Schnellstart: !join → Beruf mit !beruf NAME wählen → Rohstoffe sammeln → Produktionsketten bedienen → mit !bauen GEBÄUDE ausbauen. Mit !anleitung kommst du jederzeit hierher.
Ziel, Einstieg und Grundregeln
Gemeinsames Ziel
Alle Chatter arbeiten am selben Reich. Prestige, Stufe, Regionen, Weltwunder, Kämpfe, Boss-Schaden und Handel bestimmen den Saisonwert.
Aktionen
Befehle haben Cooldowns. Aktive Spieler erhalten Produktivitätsboni; NPC-Helfer liefern weniger. Verwundete Spieler müssen geheilt werden, bevor sie wieder regulär handeln.
Bevölkerung
Ein Wohnhaus schafft 5 Plätze pro Stufe. Überbelegung reduziert Erträge auf 80 % und belastet die Wirtschaft.
Fair Play
Keine Bots, Spam-Automationen, Exploits oder Umgehung von Cooldowns. Stream- und Moderationsteam entscheiden bei Missbrauch.
Mit !berufe siehst du Rollen; !beruf NAME wählt eine Spezialisierung. !stats, !rang, !top und !kingdom zeigen den Fortschritt. Ein Wechsel des Reichs ist nur über die vorgesehene Überlauf-/Migrationsfunktion möglich.
Berufe vollständig erklärt
Mit !berufe erhältst du im Chat die wählbaren Schlüssel. Die Wahl erfolgt mit !beruf NAME, zum Beispiel !beruf holzfaeller. Eine neue Wahl setzt maximale und aktuelle Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung sofort auf die Werte des Berufs.
Rohstoffberufe liefern ihrem Königreich automatisch alle 10 Minuten einen passenden Berufsertrag. Echte Spieler erwirtschaften den vollen Wert, NSC-Helfer die Hälfte und höhere Stufen erhöhen den Ertrag. Zusätzlich erhalten Rohstoffberufe 45 % mehr von jedem positiven Ertrag, der genau zu ihrer Spezialressource passt. Militärberufe wirken durch ihre Kampfwerte; Soldat, Wächter, Heiler, Spion und Saboteur erhalten außerdem einen festen Bonus auf ihre Spezialaktion.
Ein Beruf schaltet keinen Befehl exklusiv frei. Jeder Einwohner darf grundsätzlich sammeln und produzieren. Die Berufswahl bestimmt Spezialisierung, Überlebensfähigkeit und Kampfstärke. Für eine ausgeglichene Gemeinschaft sind mehrere Rollen sinnvoller als nur ein einzelner „bester“ Beruf.
| Beruf / Wahlbefehl | Spezialisierung und genauer Bonus | Lebenspunkte | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|---|
Bauer!beruf bauer |
45 % mehr Nahrung bei passenden positiven Erträgen. | 100 | 8 | 7 |
Holzfäller!beruf holzfaeller |
45 % mehr Holz bei passenden positiven Erträgen. | 105 | 9 | 7 |
Steinmetz!beruf steinmetz |
45 % mehr Stein bei passenden positiven Erträgen. | 115 | 8 | 10 |
Minenarbeiter!beruf minenarbeiter |
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. | 105 | 9 | 8 |
Händler!beruf haendler |
45 % mehr Gold bei passenden positiven Erträgen. | 102 | 7 | 8 |
Erzarbeiter!beruf erzarbeiter |
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. | 112 | 10 | 9 |
Lehmstecher!beruf lehmstecher |
45 % mehr Lehm bei passenden positiven Erträgen. | 108 | 8 | 9 |
Schmied!beruf schmied |
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. | 120 | 12 | 12 |
Schmelzer!beruf schmelzer |
45 % mehr Eisen bei passenden positiven Erträgen. | 114 | 9 | 11 |
Waffenmeister!beruf waffenmeister |
45 % mehr Waffen bei passenden positiven Erträgen. | 124 | 15 | 13 |
Rüstungsschmied!beruf ruestungsschmied |
45 % mehr Rüstung bei passenden positiven Erträgen. | 122 | 10 | 16 |
Ziegler!beruf ziegler |
45 % mehr Lehm bei passenden positiven Erträgen. | 110 | 8 | 11 |
Baumeister!beruf baumeister |
45 % mehr Baumaterial bei passenden positiven Erträgen. | 118 | 8 | 14 |
Straßenbauer!beruf strassenbauer |
45 % mehr road_quality bei passenden positiven Erträgen. | 112 | 8 | 12 |
Belagerungsbauer!beruf belagerungsbauer |
45 % mehr Belagerungsgeräte bei passenden positiven Erträgen. | 118 | 13 | 10 |
Müller!beruf mueller |
45 % mehr worker_efficiency bei passenden positiven Erträgen. | 106 | 7 | 9 |
Bäcker!beruf baecker |
45 % mehr Nahrung bei passenden positiven Erträgen. | 108 | 7 | 10 |
Stallmeister!beruf stallmeister |
45 % mehr road_quality bei passenden positiven Erträgen. | 112 | 9 | 11 |
Späher!beruf spaeher |
Kein eigener Aktionsaufschlag; der hohe Angriffswert verstärkt offensive Aktionen und Aufklärung. | 98 | 13 | 9 |
Soldat!beruf soldat |
+8 Aktionswert bei !angriff. | 130 | 18 | 12 |
Wächter!beruf waechter |
+9 Aktionswert bei !verteidigen. | 150 | 12 | 20 |
Heiler!beruf heiler |
+12 Aktionswert bei !heal. | 110 | 6 | 10 |
Spion!beruf spion |
+10 Aktionswert bei !spy während eines Reichskriegs. | 95 | 14 | 8 |
Saboteur!beruf saboteur |
+12 Aktionswert bei !sabotage. | 100 | 16 | 7 |
Welche Rolle passt zu welcher Aufgabe?
- Früher Aufbau: Bauer, Holzfäller, Steinmetz, Minenarbeiter/Erzarbeiter, Händler und Lehmstecher sichern die sechs Grundressourcen.
- Verarbeitung: Schmied, Schmelzer, Waffenmeister, Rüstungsschmied, Ziegler, Baumeister und Belagerungsbauer beschleunigen fortgeschrittene Güter.
- Versorgung und Logistik: Müller, Bäcker, Straßenbauer und Stallmeister stärken Nahrung, Arbeiterleistung und Straßen.
- Reichskrieg: Soldat greift an, Wächter verteidigt, Heiler heilt, Spion klärt auf und Saboteur schwächt den Gegner. Der Späher ist eine flexible offensive Aufklärungsrolle.
Alle Chatbefehle mit Wirkung und Voraussetzungen
Befehle beginnen mit !. Umlaute werden akzeptiert; die ASCII-Schreibweisen wie !muhle, !ruestung und !ueberlaufen sind auf allen Geräten am zuverlässigsten. Die Grundressourcenbefehle !holz, !stein, !farm, !mine, !eisen und !lehm gewähren pro Spieler gemeinsam höchstens einmal alle 10 Minuten einen Bonus. Reine Infobefehle, die Berufsliste und die Berufswahl bleiben davon unabhängig.
Einstieg und Hilfe
| Befehl | Wirkung | Voraussetzung/Hinweis |
|---|---|---|
!join | Tritt dem Königreich bei oder bestätigt die bestehende Zugehörigkeit. | Kein aktiver Kampf nötig. |
!anleitung | Gibt den Link zu dieser ausführlichen Anleitung aus. | Immer verfügbar. |
!berufe / !jobs | Zeigt alle wählbaren Berufsschlüssel und den Link zur Berufstabelle. | Immer verfügbar. |
!beruf NAME / !job NAME | Wählt einen Beruf und setzt Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung auf dessen Werte. | Beispiel: !beruf holzfaeller. |
Profil und Reich
| Befehl | Wirkung | Voraussetzung/Hinweis |
|---|---|---|
!stats | Zeigt Rang, Stufe, Erfahrung, Beruf, Lebenspunkte, Kampfwerte und Loyalität. | Reiner Infobefehl; keine Wartezeit. |
!rang | Zeigt zusätzlich den nächsten Rang und die noch benötigten XP. | Ränge: Bauer, Handwerker, Ritter, Baron, Herzog, Königlicher Berater. |
!top | Zeigt die fünf führenden Einwohner nach Stufe und XP. | Reiner Infobefehl. |
!kingdom | Zeigt Reichsstufe, Prestige, Grundressourcen und Verteidigung. | Reiner Infobefehl. |
!zoom + / !zoom minus / !zoom auto | Steuert die Overlay-Kamera näher, weiter oder zurück zur automatischen Gebäudeübersicht. | Nur für den Streamer; die Kamera zeigt niemals außerhalb der Landschaft. |
Overlay und Gebäudedaten
| Befehl | Wirkung | Voraussetzung/Hinweis |
|---|---|---|
!beschriftung ein / aus / status | Schaltet Namen und Gebäudebeschriftungen im Overlay ein oder aus. | Nur für den Streamer; gilt dauerhaft für das eigene Königreich. |
!gebäude / !gebäude NAME | Zeigt vorhandene Gebäude oder Daten, Funktion, Zustand und nächste Ausbaukosten eines Gebäudes. | Beispiel: !gebäude farm. |
Rohstoffe sammeln
| Befehl | Wirkung | Voraussetzung/Hinweis |
|---|---|---|
!holz | Sammelt Holz. | Holzfällerlager und Beruf holzfaeller erhöhen den Ertrag. |
!stein | Sammelt Stein. | Steinbruch und Beruf steinmetz erhöhen den Ertrag. |
!farm | Sammelt Nahrung. | Farm sowie Bauer/Bäcker erhöhen passende Nahrungserträge. |
!mine | Baut Gold ab. | Mine und Beruf haendler erhöhen den Ertrag. |
!eisen | Fördert Eisen. | Eisenmine und eisenbezogene Berufe erhöhen den Ertrag. |
!lehm | Sammelt Lehm. | Lehmgrube sowie Lehmstecher/Ziegler erhöhen den Ertrag. |
Produktion und Ausbau
| Befehl | Wirkung | Voraussetzung/Hinweis |
|---|---|---|
!schmiede | Produziert Werkzeuge, Waffen, Verteidigung und Prestige. | Benötigt Eisen und Holz. |
!werkzeug | Stellt Werkzeuge her. | Benötigt Eisen und Holz. |
!waffen | Stellt Waffen her und erhöht Verteidigung. | Benötigt Eisen und Holz. |
!ruestung / !rüstung | Stellt Rüstung her und erhöht Verteidigung. | Benötigt Eisen, Werkzeuge und Nahrung. |
!belagerung | Baut Belagerungsgeräte. | Benötigt Holz, Stein, Eisen und Werkzeuge. |
!ziegel | Brennt Ziegel. | Benötigt Lehm und Holz. |
!baumaterial | Stellt Baumaterial her. | Benötigt Holz, Stein, Ziegel und Werkzeug. |
!strasse / !straße | Verbessert die Straßenqualität. | Benötigt Stein, Ziegel und Werkzeug. |
!reparatur | Repariert das am stärksten beschädigte Gebäude. | Benötigt Baumaterial und Werkzeug; bei vollständig intakten Gebäuden wird nichts verbraucht. |
!land | Gewinnt nutzbares Land zurück. | Benötigt Stein, Holz, Werkzeug und Nahrung. |
!versorgung | Erzeugt Arbeiterleistung. | Benötigt Nahrung und Werkzeug. |
!muhle / !mühle | Veredelt Nahrung zu Arbeiterleistung. | Benötigt Nahrung und Werkzeug. |
!backerei / !bäckerei | Backt Brot und erzeugt Nahrung. | Benötigt Nahrung und Arbeiterleistung. |
!stall | Verbessert Straßen und Arbeiterleistung. | Benötigt Nahrung und Holz. |
!wachturm | Erhöht Verteidigung und Prestige. | Benötigt Nahrung und Werkzeug. |
!bauen GEBÄUDE | Zeigt Zielstufe und vollständige Rohstoffkosten, zieht aber noch nichts ab. | Danach !bauen ja oder !bauen nein. |
!bauen ja / !bauen nein | Bestätigt den Bau innerhalb von zwei Minuten oder bricht kostenfrei ab. | Kosten und Bestand werden nochmals geprüft. |
Spionage, Kampf und Wechsel
| Befehl | Wirkung | Voraussetzung/Hinweis |
|---|---|---|
!spionage ZIEL | Startet eine länger gültige Spionagemission gegen ein Reich. | Benötigt Spionagebüro; Startschutz kann sie blockieren. |
!angriff / !attack | Offensive Aktion im aktiven Reichskrieg. | Nur während eines aktiven Kampfes. |
!verteidigen / !defend | Defensive Aktion im aktiven Reichskrieg. | Nur während eines aktiven Kampfes. |
!heal | Heilt den am stärksten verwundeten Einwohner und hilft beim Pest-Ereignis. | Jederzeit bei Verwundeten sowie während eines aktiven Kampfes oder Pest-Ereignisses. |
!spy | Aufklärungsaktion im aktiven Reichskrieg. | Nicht mit !spionage ZIEL verwechseln. |
!sabotage | Sabotageaktion im aktiven Reichskrieg. | Nur während eines aktiven Kampfes. |
!ueberlaufen STREAMERNAME | Beantragt den Wechsel zu einem anderen Streamer-Reich. | Nur im offenen Migrationsfenster; verändert Loyalität und Überläuferzähler. |
Wenn ein Befehl abgelehnt wird
- Cooldown aktiv: Warte die angezeigten Sekunden. Der Befehl wurde nicht ausgeführt.
- Nicht genügend Rohstoffe: Die Nachricht nennt die fehlende Ressource oder beim Bauen die gesamte Kostenliste.
- Kein aktiver Kampf: Kampfaktionen sind korrekt erkannt, können aber erst in einem laufenden Reichskrieg wirken.
- Verwundet: Bei 0 Lebenspunkten sind reguläre Aktionen gesperrt, bis Heilung möglich ist.
- Unbekannter Beruf/Gebäudetyp: Nutze die exakt angegebenen Schlüssel aus dieser Anleitung.
Ressourcen und ihre Herkunft
Grundstoffe
!holz Holz · !stein Stein · !farm Nahrung · !mine Gold · !eisen Eisen · !lehm Lehm.
Verarbeitung
Werkzeuge, Waffen, Rüstung, Belagerungsgeräte, Ziegel und Baumaterial entstehen aus Grundstoffen über Chatbefehle.
Reichswerte
Verteidigung schützt, Prestige zählt zum Fortschritt, Straßenqualität unterstützt Logistik, Arbeiterleistung verstärkt Sammelaktionen.
Seltene Werte
Kronenkristalle werden für den Magierturm und den Saisonwert benötigt. Regionen, Bosse, Wunder und Twitch-Ereignisse liefern zusätzliche Fortschrittswege.
Produktionsketten und Abhängigkeiten
Die linke Seite wird verbraucht, die rechte gutgeschrieben. Berufs-, Aktivitäts- und Überbelegungsmodifikatoren können den tatsächlichen Ertrag verändern.
| Befehl | Benötigt | Ergebnis |
|---|---|---|
!schmiede | 10 Eisen + 5 Holz | 3 Werkzeuge + 2 Waffen + 2 Verteidigung + 1 Prestige |
!werkzeug | 6 Eisen + 4 Holz | 4 Werkzeuge + 1 Prestige |
!waffen | 10 Eisen + 3 Holz | 4 Waffen + 2 Verteidigung + 1 Prestige |
!rüstung | 8 Eisen + 2 Werkzeuge + 4 Nahrung | 3 Rüstung + 3 Verteidigung + 1 Prestige |
!belagerung | 10 Holz + 8 Stein + 8 Eisen + 2 Werkzeuge | 2 Belagerungsgeräte + 2 Prestige |
!ziegel | 12 Lehm + 2 Holz | 5 Ziegel + 1 Verteidigung + 1 Prestige |
!baumaterial | 8 Holz + 8 Stein + 3 Ziegel + 1 Werkzeug | 4 Baumaterial + 1 Prestige |
!straße | 8 Stein + 4 Ziegel + 1 Werkzeug | 2 Straßenqualität + 1 Prestige |
!reparatur | 2 Baumaterial + 1 Werkzeug | Repariert automatisch das am stärksten beschädigte Gebäude |
!land | 6 Stein + 4 Holz + 1 Werkzeug + 4 Nahrung | Macht Land nutzbar und fördert den Ausbau |
!versorgung | 10 Nahrung + 1 Werkzeug | 4 Arbeiterleistung + 1 Prestige |
!mühle | 8 Nahrung + 1 Werkzeug | 5 Arbeiterleistung + 1 Prestige |
!bäckerei | 8 Nahrung + 1 Arbeiterleistung | 14 Nahrung + 1 Prestige |
!stall | 6 Nahrung + 4 Holz | 3 Straßenqualität + 1 Arbeiterleistung + 1 Prestige |
!wachturm | 4 Nahrung + 1 Werkzeug | 3 Verteidigung + 1 Prestige |
Abhängigkeitskette: Grundstoffe → Werkzeuge/Ziegel → Baumaterial und Straßen → Reparaturen, große Gebäude und Belagerung. Gebäude besitzen keine versteckte Technologievoraussetzung; entscheidend sind die angezeigten Ressourcen und die passende Schreibweise des Baubefehls.
Königliches Bauarchiv
Gebäude-Enzyklopädie
Jedes Bauwerk verändert die strategischen Möglichkeiten des Königreichs. Die folgenden Karten verwenden die Gebäudegrafiken aus dem Spiel und zeigen Funktion, Widerstandskraft sowie die vollständigen Ausbaukosten für die ersten drei Stufen direkt nebeneinander.
!bauen GEBÄUDE zeigt Zielstufe und Kosten. Noch wird nichts ausgegeben.!bauen ja bestätigt innerhalb von zwei Minuten. !bauen nein bricht kostenlos ab.
Bevölkerung
Wohnhaus
!bauen haus
Erhöht die Bevölkerungskapazität um 5 Plätze je Stufe. Überbelegung senkt Erträge sowie Zufriedenheit.
Grundversorgung
Farm
!bauen farm
Produziert je Stufe automatisch 2 Nahrung alle 2 Minuten und erhöht zusätzlich den Nahrungsertrag von !farm um 5 je Stufe.
Grundwirtschaft
Mine
!bauen mine
Erhöht den Goldertrag von !mine um 5 je Stufe.
Grundwirtschaft
Holzfällerlager
!bauen holzfaellerlager
Erhöht den Holzertrag von !holz um 5 je Stufe.
Grundwirtschaft
Steinbruch
!bauen steinbruch
Erhöht den Steinertrag von !stein um 5 je Stufe.
Grundwirtschaft
Eisenmine
!bauen eisenmine
Erhöht den Eisenertrag von !eisen um 5 je Stufe.
Grundwirtschaft
Lehmgrube
!bauen lehmgrube
Erhöht den Lehmertrag von !lehm um 5 je Stufe.
Verarbeitung
Schmelze
!bauen schmelze
Produktionsgebäude der Eisenkette; bereitet die Versorgung von Schmiede und Rüstungsproduktion vor.
Verarbeitung
Schmiede
!bauen schmiede
Zentrum für Werkzeuge, Waffen und Rüstung. Die Befehle verbrauchen vor allem Eisen und Holz.
Versorgung
Mühle
!bauen muehle
Veredelt Nahrung und steigert die Arbeiterleistung über !mühle.
Versorgung
Bäckerei
!bauen baeckerei
Verarbeitet Nahrung und Arbeiterleistung zu Brot/Nahrung über !bäckerei.
Logistik
Stall
!bauen stall
Versorgt Karawanen und Patrouillen; !stall verbessert Straßenqualität und Arbeiterleistung.
Verteidigung
Wachturm
!bauen wachturm
Gibt beim Ausbau +5 Verteidigung, !wachturm weitere Verteidigung; senkt in Wirtschaftsrunden Kriminalität.
Aufklärung
Spionagebüro
!bauen spionagebuero
Voraussetzung für Spionagemissionen gegen andere Königreiche.
Verarbeitung
Ziegelei
!bauen ziegelei
Gebäude der Ziegelkette. Ziegel entstehen mit !ziegel aus Lehm und Holz.
Bauwesen
Baumeisterhof
!bauen baumeisterhof
Drehscheibe für Ausbau und Reparaturen mit Werkzeugen, Ziegeln und Baumaterial.
Logistik
Lagerhaus
!bauen lagerhaus
Erhöht beim Ausbau die Lagerkapazität; wichtig für große Bauvorhaben.
Verteidigung
Mauer
!bauen mauer
Gibt beim Ausbau +5 Verteidigung und schützt das Reich als robustes Kampfgebäude.
Militär
Belagerungswerkstatt
!bauen belagerungswerkstatt
Baut und verwaltet Belagerungsgerät für offensive Vorhaben.
Militär
Kaserne
!bauen kaserne
Gibt beim Ausbau +5 Verteidigung und stärkt die militärische Basis.
Handel
Markt
!bauen markt
Wirtschafts- und Handelszentrum; unterstützt Einkommen, Handel und Prestige.
Reichszentrum
Burg
!bauen burg
Herz des Königreichs und wichtigstes Kampfziel; gibt beim Ausbau +5 Verteidigung.
Endspiel
Magierturm
!bauen magierturm
Spätes Spezialgebäude für magische Weltinhalte; benötigt Kronenkristalle.
Strategischer Hinweis: Burg und Lagerhaus starten in einem neuen Reich bereits auf Stufe 1. Lagerausbau erhöht zusätzlich die Kapazität. Burg, Kaserne, Mauer und Wachturm geben je Ausbau +5 Verteidigung. Beschädigte Gebäude werden mit !reparatur wiederhergestellt; bei vollständig intakten Gebäuden werden keine Rohstoffe verbraucht.
Bevölkerung, Nahrung, Steuern und Stabilität
In jeder Wirtschaftsrunde benötigt jeder Einwohner eine Einheit Nahrung. Nahrungsknappheit senkt Zufriedenheit und Loyalität und erhöht Kriminalität. Ausreichende Nahrung und Wohnraum verbessern die Lage. Steuern sind in Stufen von 0, 5, 10, 15 oder 20 % möglich: höhere Steuern liefern mehr Gold, drücken aber Zufriedenheit und Loyalität.
Ab 100 Einwohnern entsteht Korruption; sie kostet Gold, senkt Zufriedenheit und fördert Kriminalität. Wachtürme reduzieren Kriminalität um 3 je Stufe und können Loyalität verbessern. NPCs mit sehr niedriger Loyalität können das Reich verlassen.
Die Arbeiterleistung wird bei Sammelaktionen eingesetzt: sie liefert einen Zusatzbonus und verbraucht sich dabei teilweise. Spezialisierte Berufe können passende Ressourcenerträge erhöhen.
Kämpfe, Weltkarte, Handel, Events und Langzeitziele
Kampf und Spionage
Während eines aktiven Kampfes nutzt der Chat !angriff, !verteidigen, !heal, !spy und !sabotage. Gebäude können Schaden nehmen; fallen die eigenen Lebenspunkte auf 0, ist zunächst Heilung nötig. !spionage ZIEL verlangt ein Spionagebüro.
Regionen, Handel und Bündnisse
Regionen besitzen Verteidigung und einen Ressourcenbonus. Eroberungsfeldzüge benötigen Ressourcen und mehrere Fortschrittsbeiträge. Besetzte Regionen sind anspruchsvoller. Handelsangebote und Karawanen bewegen Güter zwischen Reichen; Straßenqualität unterstützt die Logistik. Bündnisse können gemeinsam Kriege führen. Startschutz verhindert, dass neue Reiche sofort in große Kriege gezogen werden.
Weltereignisse
| Ereignis | Dauer | Wirkung |
|---|---|---|
| Drachenangriff | 45 Minuten | Defense -8, Prestige +3, Zufriedenheit -8, Kriminalität +2, Loyalität -4, Gebäudeschaden 85 |
| Pest | 60 Minuten | Nahrung -90, Prestige -4, Zufriedenheit -12, Kriminalität +4, Loyalität -7, Spielerschaden 18 |
| Dürre | 50 Minuten | Nahrung -140, Holz -25, Zufriedenheit -10, Kriminalität +3, Loyalität -5 |
| Schatzfund | 20 Minuten | Gold +280, Prestige +10, Zufriedenheit +6, Kriminalität -2, Loyalität +4 |
| Händlerkarawane | 35 Minuten | Gold +120, Nahrung +160, Prestige +6, Zufriedenheit +5, Kriminalität -1, Loyalität +3 |
| Wikingerüberfall | 40 Minuten | Gold -110, Holz -90, Defense -5, Zufriedenheit -9, Kriminalität +5, Loyalität -5, Gebäudeschaden 65 |
| Magischer Regen | 30 Minuten | Nahrung +220, Holz +100, Prestige +8, Zufriedenheit +8, Kriminalität -2, Loyalität +5 |
| Banditenangriff | 30 Minuten | Gold -70, Nahrung -45, Defense -3, Zufriedenheit -6, Kriminalität +6, Loyalität -3, Gebäudeschaden 40 |
Weltbosse und Weltwunder
Weltbosse sind gemeinschaftliche Schadensziele und fließen in den Saisonwert ein. Weltwunder werden durch Beiträge eines Reichs errichtet; ein fertiges Wunder zählt stark für die Rangliste. Magische Inhalte und seltene Bauwerke verlangen Kronenkristalle.
Twitch-Ereignisse
Follower geben 100 Gold und 1 Prestige; Abonnements 500 Gold und 8 Prestige. Bits unterstützen das Reich fair und begrenzt: pro Cheer werden höchstens 500 Bits für Rohstoffe gewertet, je gewertetem Bit gibt es 2 Gold sowie je 1 Holz, Stein und Nahrung. Ab 100 Bits kommt 1 Prestige hinzu, ab 500 Bits 3 Prestige und ab 1.000 Bits 5 Prestige. Jede Stufe erhält eine sichtbare Cheer-Ehrung im Overlay. Raids geben je Einheit 25 Nahrung und 5 Prestige.
Spielzeit, Jahre, Jahreszeiten und Saisonwertung
Ein Spieljahr umfasst 28 Spieltage und dauert real vier Wochen. Frühling, Sommer, Herbst und Winter dauern jeweils eine reale Woche. Wetter wechselt unabhängig davon ungefähr alle zehn Minuten und kann im Overlay sichtbar sein.
Die Wettbewerbs-„Saison“ ist von den vier Jahreszeiten zu unterscheiden. Der Saisonwert berechnet sich aus:
Prestige + Kronenkristalle×60 + Reichsstufe×25 + Chatter×8 + Regionen×45 + Weltwunder×80 + Angriffs- und Verteidigungswert + Boss-Schaden÷10 + Handelswert÷25.
Damit führen nicht nur Kämpfe zum Ziel: Versorgung, Ausbau, Gemeinschaft, Handel, Regionen, Bosse und Wunder sind gleichwertige strategische Wege. Werte können im Betatest neu balanciert werden; diese Seite wird mit dem Pluginstand aktualisiert.